LE STORIE DEI RE SASSONI - Bernard Cornwell
Aggiornamento: 27 lug
Le Storie Dei Re Sassoni è l'affascinante saga fantasy nata dall’immaginazione di Bernard Cornwell. La narrazione segue le avventure di Uhtred, un giovane nobile di origini sassone rapito e cresciuto dai vichinghi.
Il ragazzo si trova a dover navigare tra le due culture. Viene coinvolto negli intrighi politici, le battaglie sanguinose e le alleanze instabili, mentre cerca di riconquistare la sua terra e il suo onore.
📚 Età di lettura: dai 14 anni.
Trama generale
"Uhtred, un giovane erede di Bebbanburg, viene adottato dal re normanno Ragnar, dopo la morte del padre . In pochi anni, impara il valore del coraggio, si addestra alla lotta e si innamora di Brida, una donna selvaggia e imprevedibile. Tuttavia, gli intrighi, le passioni e i tradimenti, lo riportano alle radici, tornando dal suo vecchio maestro Beocca. La sua crescita culmina nel confronto più difficile: il campo di battaglia del Muro di Scudi, la prova suprema per ogni guerriero dell’alto Medioevo."
Serie completa include 13 volumi:

1. L'ULTIMO RE
Terra degli Angli, 866: territori divisi e sovrani barbari. Uhtred, erede di Bebbanburg, viene adottato dal re normanno Ragnar, con cui impara a combattere e navigare. Dopo intrighi e tradimenti, si allea con il futuro re Alfredo il Grande. Per riconquistare il suo titolo, dovrà affrontare i nemici in battaglia. Da queste storie Netflix è nata la serie "The Last Kingdom" e il film "Sette re devono morire".

2. UN CAVALIERE E IL SUO RE
Nel IX secolo, l'Inghilterra anglosassone è sotto il fragile regno di Alfredo il Grande. Uhtred, erede di Bebbanburg, combatte per il suo re, ma desidera tornare al mare, attratto dalla bella Iseult. Punito, si trova con amici diventati nemici e si prepara a difendere il Wessex da un'invasione danese. L’onore lo spinge a rimanere fedele ad Alfredo, in una lotta finale per unificare l’Inghilterra. Da queste storie nasce la serie Netflix "The Last Kingdom" e il film "The Last Kingdom: sette re devono morire".

3. IL RE DEL NORD
Anno 878. Dopo la vittoria contro i Danesi, Wessex è di nuovo libero. Uthred di Bebbanburg, protagonista della battaglia, odia il re e mira al trono, spinto anche dalla vendetta per Ragnar, suo padre adottivo, ucciso da Kjartan il Crudele, rifugiato nella fortezza di Dunholm con Thyra, la figlia di Ragnar. Con poche risorse — la sua spada e Hild, monaca sassone — Uthred si imbarca in un’impresa rischiosa. In un mondo di confini instabili, divinità folli e signori della guerra, l’unico modo per vincere potrebbe essere affidarsi all’imprevedibilità e alla follia di questa impresa.

4. IL FILO DELLA SPADA
Corre l'885: l'Inghilterra, divisa e in guerra, fronteggia l'invasione dei Danesi. Lord Uhtred, guerriero sassone cresciuto tra i vichinghi, deve scegliere tra fedeltà al re e il desiderio di avventura. Tra alleanze instabili e il destino di un regno, il suo cuore lotta tra onore e ambizione.

5. IL SIGNORE DELLA GUERRA
Alla fine del IX secolo, nel Wessex meridionale, Uhtred di Bebbanburg ha perso tutto: moglie, terre, e un re che non c’è più. Con Alfredo il Grande vecchio e malato, e i vichinghi che avanzano, Uhtred si sente senza scopo. Ma dentro di lui brucia ancora la furia del guerriero, nata tra i danesi e alimentata dai numerosi scontri. Ora la sua missione è chiara: riprendersi Bebbanburg, la fortezza che gli spetta di diritto. Per sé, per il suo destino, Uhtred lotterà come solo un vero guerriero sa fare.

6. LA MORTE DEI RE
La storia si svolge circa un anno e mezzo dopo che Uthred ha sconfitto la flotta di Haesten a Beamflot e ha eliminato Skade. Per premiare i suoi servigi, Alfredo gli ha concesso una piccola proprietà terriera in Mercia; tuttavia, questa risorsa non è sufficiente a garantirgli una vita agiata né a mettere insieme un esercito sufficientemente forte per riconquistare Bebbanburg, che rimane nelle mani dello zio Ælfric. Nel frattempo, Uthred ha intrapreso una relazione con Æthelflaed, guadagnandosi così l'odio di suo cugino Ælthered, signore di Mercia.

7. RE SENZA DIO
Nel nono secolo, dopo la morte di re Alfredo il Grande, il regno degli Angli sembra in pace, con Danesi a nord e Sassoni a sud. Ma questa quiete alimenta l’insicurezza dei veri guerrieri. Tra loro c’è Uhtred, guerriero sassone cresciuto tra i Vichinghi, ormai in disgrazia e bandito dai nuovi governanti. Deciso a riconquistare Bebbanburg, fortezza di famiglia, parte con pochi fedeli verso il nord. Intanto, la pace si incrina: il crudele signore danese Cnut Spadone cerca vendetta, e una sanguinosa guerra si scatena, decidendo il destino dell’isola. Toccherà a Uhtred e ai suoi reietti affrontare la battaglia finale, nel momento e nel luogo da lui scelti.

8. IL TRONO SENZA RE
All'inizio del X secolo, i regni di Wessex e Mercia si uniscono contro i Danesi, ma l’insicurezza persiste. Alla morte di Æthelred, signore di Mercia, senza eredi, si aprono rivalità e dispute sulla successione, mentre minacce dal Nord si fanno più vicine. Uhtred di Bebbanburg sostiene Æthelflaed, vedova di Æthelred e sorella del re di Wessex, come erede legittima, sperando in un futuro regno unificato di Inghilterra. Ma i nobili accetteranno una donna al trono?

9. I GUERRIERI DELLA TEMPESTA
Un guerriero non conosce tregua, poiché la tempesta è sempre in agguato. Uhtred di Bebbanburg, ora a Ceaster in Mercia, crede nella pace, ma è solo un'illusione. Quando una flotta norvegese guidata dal temibile Ragnall Ivarson attraversa il fiume Mærse, tutto cambia. Ragnall, detto il Re del Mare, si Autoproclama erede d'Inghilterra, con alleati come Brida, ex amante di Uhtred, ora ostile e piena di rancore. La fragile tranquillità si sgretola: lo scontro tra lealtà, famiglia e ambizione è ormai inevitabile. Connell Cornwall ci immerge in un’epica avventura, tra passioni, pericoli e colpi di scena, come se accadessero sotto i nostri occhi.

10. UN TRONO IN FIAMME
La futura Gran Bretagna vive una pace inquieta. Sigtryggr, sovrano vichingo della Northumbria, e Aethelflaed, regina sassone di Mercia, hanno concordato una tregua. Uhtred, il più grande guerriero d’Inghilterra, può finalmente tentare di riconquistare Bebbanburg, fortezza rubatagli dallo zio anni fa e ancora occupata dal cugino. Ma nuovi nemici si schierano: Costantino di Scozia avanza verso sud, rischiando di scatenare una guerra. Determinato più che mai, Uhtred vuole riprendersi ciò che gli spetta, anche se dovrà affrontare vecchi e nuovi avversari per realizzare il suo sogno di signore di Bebbanburg.

11. LA GUERRA DEL LUPO
Dopo anni di lotte, Uhtred di Bebbanburg riconquista la sua terra, ma subito si trova circondato da nemici vecchi e nuovi. La Mercia è in rivolta, il Wessex diviso, e i norreni, guidati dal crudele re Sköll, continuano le incursioni. Considerato un guerriero leggendario, Uhtred vive tra il mondo pagano e cristiano, tra il suo passato sassone e la nuova realtà. Ma il destino gli riserva tragedie e pericoli che potrebbero farlo perdere tutto. Solo astuzia, lealtà e coraggio potrebbero salvarlo.

12. LA SPADA DEL RE
Un sussurro pericoloso dal castello d’Inghilterra scuote il regno: re Edoardo è gravemente malato. Le fazioni si contendono il trono, e Uhtred di Bebbanburg, desideroso di restare in Northumbria, si trova costretto a onorare il suo giuramento ad Æthelstan. Per proteggere il suo paese e rispettare la parola data, si dirige a Londra, dove il destino del regno si deciderà tra sangue e potere.

13. IL DESTINO DEL GUERRIERO
Uhtred, veterano di battaglie, conosce il sangue e il prezzo della guerra. Dopo aver protetto la sua gente e conquistato la libertà, è pronto a trovare pace a Bebbanburg. Ma il regno è diviso e minacciato da presagi inquietanti. La fragile tregua sta per spezzarsi: i re del Nord e del Sud si preparano allo scontro. Uhtred si trova di nuovo nel fuoco, tra le scelte che definiranno il destino del regno. Solo il destino deciderà il suo cammino.
✨ Buona lettura, amanti del Fantasy…



Commenti