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TRANSIZIONI – R.A. Salvatore

7 giorni fa
Tempo di lettura: 2 min

Transizioni è una coinvolgente saga fantasy nata dalla fantasia di R.A. Salvatore.

La trilogia collega gli eventi de Le Lame del Cacciatore alla successiva Tetralogia di Neverwinter. Ambientata nei Forgotten Realms, prosegue le avventure di Drizzt Do'Urden e dei suoi compagni in un periodo pieno delle profonde trasformazioni politiche e magiche. Il Nord dei Reami è sull'orlo dei grandi cambiamenti . Nonostante le guerre, gli intrighi e le forze oscure, i protagonisti sono chiamati ad affrontare delle scelte difficili che metteranno alla prova il loro coraggio, la loro amicizia e il loro destino.




📚 Età di lettura: dai 14 anni.


Trama generale

"La fragile pace tra i nani e gli orchi del Nord è minacciata dalle nuove lotte di potere. Mentre Drizzt combatte il terribile Re degli Spettri, Jarlaxle cerca di liberarsi dall'influenza della sinistra entità che lo spinge a uccidere. Intanto Catti-brie è intrappolata tra il mondo reale e quello delle ombre e Regis perde la ragione tentando di salvarla. Quando il Re degli Spettri si rifugia nello Shadowfell per recuperare le forze, Drizzt comprende che la vittoria potrebbe costargli la donna che ama."

La serie include 3 volumi.



1. IL RE DEGLI ORCHI


Drizzt è tornato per affrontare un mondo cambiato per sempre. La pace precaria stipulata tra i nani di Mithral Hall e gli orchi del nuovo Regno di Many-Arrows non è destinata a durare a lungo. Le varie tribù degli orchi, unite sotto la guida di Obould, sono in lotta tra loro e Bruenor vuole approfittarne affinché si concluda una guerra che ha quasi distrutto il suo regno e ucciso i suoi amici. Per riportare la pace nelle regioni della Spina Dorsale del Mondo, forse ci sarà bisogno non solo delle armi, ma anche della saggezza. I potenti, da entrambe le parti, dovrebbero cambiare il modo in cui vedono l'un l'altro e iniziare a confrontarsi. Ma non sarà facile...



2. IL RE DEI PIRATI


Nella turbolenta città di Luskan, la Confraternita Ariana, guidata dal mago non morto Arklem Greeth, ha assunto il controllo della pirateria. Per il capitano Deudermont, amico di Drizzt e cacciatore di corsari, è giunta l'ora di colpire e pianificare l'invasione della città. Drizzt e Kegis si schierano al suo fianco, ma, nel cuore del cruento scontro, l'elfo scuro viene colto dal dubbio. Nel frattempo, al nord, Wulfgar, il vecchio amico di Drizzt e di Cattie-brie, sembra svanito tra i ghiacci millenari della Spina Dorsale del Mondo...






3. IL RE DEGLI SPETTRI


Jarlaxle è in balia del Re degli Spettri, una misteriosa entità nata dalla fusione della nuova forma del drago Hephaestus con i resti della Reliquia di Cristallo. La creatura lo spinge a trovare Drizzt e ucciderlo. Il pragmatico drow, insieme al nano Athrogate, si dirige a Mithral Hall per poi raggiungere Cadderly e liberarsi dalla sua influenza. Nel frattempo scopre che Catti-brie è intrappolata tra il mondo reale e quello delle ombre, mentre l'halfling Regis è impazzito tentando di salvarla. Drizzt e i suoi alleati affrontano il Re degli Spettri ma, credendolo sconfitto, scoprono che si è rifugiato nello Shadowfell per recuperare le forze.





Buona lettura, amanti del Fantasy…


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