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Ciclo DI PATHFINDER - Orson Scott Card

17 gen
Tempo di lettura: 3 min

Aggiornamento: 29 lug

Il Ciclo di Pathfinder, scritto da Orson Scott Card, è una coinvolgente saga che unisce gli elementi fantasy a quelli fantascientifici. Racconta le avventure di Rigg, un giovane dotato della capacità magica di vedere i "sentieri", ovvero le tracce fisiche lasciate nel tempo dalle entità viventi.

Il ragazzo insieme ai suoi compagni, anch'essi dotati di abilità simili, viaggiano attraverso il Giardino, compiendo gli atti eroici, affrontando delle sfide e scoprendo i segreti del loro potere.


📚 Età di lettura: da 14 anni.


Trama generale

"In Pathfinder, Rigg è un adolescente che possiede un talento segreto che gli permette di vedere il passato delle persone e di riuscire persino a cambiarlo. Quando si unisce ad un altro giovane con i poteri speciali, intraprende una missione per trovare sua sorella.. Rigg, Umbo e Param, insieme affronteranno il compito di scoprire il vero significato dei loro poteri, prima che una forza distruttiva si abbatti sul loro mondo, minacciandone il futuro."

La serie include 3 volumi: 


Pathfinder di Orson Scott Card, pugnale al centro.

1. PATHFINDER


Un segreto potente. Un percorso pericoloso.

Rigg è ben addestrato a mantenere i segreti. Solo suo padre conosce la verità sul suo talento di vedere il passato delle persone.

Ma quando suo padre muore, Rigg rimane sbalordito nello scoprire quanti segreti il ​​padre gli avesse nascosto: segreti sul suo passato, sulla sua identità e sul suo destino. E quando Rigg scopre di avere il potere non solo di vedere il passato, ma anche di cambiarlo, il suo futuro diventa improvvisamente tutt'altro che certo.

Il diritto di nascita di Rigg lo porta su un cammino che lo lascia intrappolato tra due fazioni, una che lo vuole incoronato e una che lo vuole morto.

Sarà costretto a mettere in discussione tutto ciò che crede di sapere, a scegliere di chi potersi fidare .. e a spingere i limiti del suo talento.



Copertina del libro Pathfinder: Rovine di Orson Scott Card.

2. ROVINE


Quando Rigg e i suoi amici attraversarono il Muro tra l'unico mondo che conoscevano e un mondo che non potevano immaginare, dove speravano di essere finalmente in salvo. Ma anche da questo lato delle Mura i pericoli non sono assenti, sono solo più difficili da vedere.

Rigg, Umbo e Param capiscono presto che non possono fidarsi di nessuno, compreso sacrificabile Vadesh, una macchina a forma di umano, creata per ingannare... E forse nemmeno l'uno dell'altro... eppure non hanno scelta. Perché sebbene Rigg può decifrare le scie del passato, non riesce ancora a vedere l'orrore che si sta preparando. Infatti, un enorme forza distruttrice si sta per abbattere sul pianeta Giardino. E solo lavorando all'unisono Rigg, Umbo e Param potranno riuscire a modificare il passato. Per sperare di avere ancora un futuro..



Copertina Pathfinder di Orson Scott Card con oggetto luminoso

3. VISITATORI


Rigg ha unito le forze con un altro adolescente con talenti speciali in una missione per trovare la sorella di Rigg e scoprire la vera profondità e il significato dei suoi poteri.

Rigg, Umbo e Param scoprono finalmente cos'è che condurrà alla morte il loro mondo: gli umani.

La sfida per loro è adesso quella di capire come impedire la distruzione di tutto ciò che conoscono. Mentre cercano una via di salvezza, si trovano davanti a un difficile dilemma morale: è giusto sacrificare un mondo per salvarne un altro? Soprattutto se uno di quei mondi è la Terra? Dovranno viaggiare attraverso la storia di Giardino, nella speranza di scoprire le ragioni del loro destino.

Rigg sarà costretto a mettere alla prova i suoi poteri per salvare il suo mondo e porre fine alla guerra una volta per tutte


Buona lettura, amanti del Fantasy…

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