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Saga di DUNGEON CRAWLER CARL di Matt Dinniman

19 ott
Tempo di lettura: 4 min

Dungeon Crawler Carl è una coinvolgente saga fantasy nata dalla mente dello scrittore americano Matt Dinniman. La serie è ambientata in un futuro apocalittico, in cui la Terra viene distrutta da una civiltà aliena e i superstiti sono costretti a partecipare a un gigantesco e mortale reality show galattico. Tra i dungeon, i mostri, le missioni e l'umorismo irriverente, Carl e la gatta Princess Donut affrontano le sfide sempre più pericolose per sopravvivere.


📚 Età di lettura: dai 16 anni.


Trama generale

"Quando la Terra viene spazzata via da una potente corporazione aliena, i pochi sopravvissuti hanno una sola possibilità: entrare in un immenso dungeon e partecipare a un crudele spettacolo seguito da miliardi di spettatori dell'universo. Carl, ex militare, e la sua inseparabile gatta Princess Donut dovranno superare delle prove letali, i nemici sempre più forti e i misteri nascosti dietro il gioco. Tra l'azione, la comicità e i colpi di scena, la saga mescola il fantasy con la fantascienza e le meccaniche da gioco di ruolo."

La serie include 8 volumi.


Copertina di Dungeon Crawler Carl di Matt Dinniman

1. DUNGEON CRAWLER CARL


La vita di Carl cambia per sempre quando una potente corporazione aliena distrugge la Terra per sfruttarne le risorse, trasformando ciò che resta del pianeta in un gigantesco dungeon sotterraneo composto da diciotto livelli mortali.

Milioni di persone muoiono in pochi istanti e solo una piccola parte dell'umanità riesce a sopravvivere. Carl si salva per puro caso mentre cerca di recuperare Princess Donut, la gatta persiana della sua ex fidanzata rimasta bloccata all'esterno. Insieme vengono trascinati nel più crudele reality show della galassia, una competizione seguita da miliardi di spettatori alieni in cui i concorrenti devono combattere mostri, completare missioni e sopravvivere ai pericoli del Dungeon.



Copertina di Dungeon Crawler Carl Vol. 3 Il Giorno del Giudizio

2. IL GIORNO DEL GIUDIZIO


Dopo essere sopravvissuti ai primi livelli del Dungeon, Carl, la gatta parlante Princess Donut e il piccolo velociraptor Mongo raggiungono il terzo piano, noto come Città di Sopra, una gigantesca metropoli in rovina dove il pericolo si nasconde dietro ogni angolo. Qui i protagonisti devono attraversare strade infestate, affrontare creature terrificanti e sopravvivere a eventi sempre più assurdi e letali. Con la fine dell'addestramento, il gioco diventa ancora più spietato e ogni errore può costare la vita. Mentre milioni di spettatori alieni seguono il reality show intergalattico, Carl fa affidamento sul proprio ingegno e sulle sue strategie, mentre Donut sviluppa poteri sempre più impressionanti e conquista il favore del pubblico.



Copertina di Dungeon Crawler Carl Vol. 3 di Matt Dinniman

3. IL RICETTARIO DELL'ANARCHICO


Carl e Princess Donut raggiungono il quarto livello del Dungeon, il famigerato Groviglio di Ferro, un enorme labirinto composto da stazioni, binari e treni provenienti da epoche diverse. In questo ambiente ostile, i due protagonisti devono affrontare nuove sfide mentre la loro fama all'interno del reality show intergalattico continua a crescere. La popolarità, però, ha un prezzo: Carl e Donut diventano bersagli ambiti e si ritrovano circondati da alleati incerti, tradimenti e pericoli sempre più insidiosi. Per sopravvivere dovranno collaborare con altri crawler e scoprire il significato di un misterioso volume noto come Il Ricettario dell'Anarchico, un oggetto destinato ad avere un'importanza ben maggiore di quanto sembri.



Copertina di Dungeon Crawler Carl Vol. 4 di Matt Dinniman

4. IL VARCO DEGLI DEI SELVAGGI


Carl e l'inseparabile Princess Donut affrontano le sfide del quinto livello del Dungeon, uno dei più complessi e pericolosi incontrati fino a quel momento. Per proseguire la loro avventura hanno soltanto quindici giorni per conquistare quattro roccaforti sparse in scenari estremi, tra fortezze sospese nel cielo, bastioni disseminati di trappole, sottomarini infestati da macchine impazzite e oscure cripte popolate da terribili minacce. La difficoltà della missione costringe Carl e Donut a stringere insolite alleanze con altri crawler sopravvissuti, alcuni dei quali si rivelano imprevedibili tanto quanto i nemici che li attendono.




Attualmente non tradotti in italiano


5. IL BALLO IN MASCHERA DEL CARNEFIE (traduzione in arrivo al 2027)


Carl e la Principessa Donut raggiungono il sesto livello del Dungeon, una gigantesca giungla preistorica popolata dai dinosauri, i predatori letali e le trappole mortali. Questa volta, però, la minaccia non proviene soltanto dall'ambiente che li circonda. Gli organizzatori del gioco, permettono a dei spietati cacciatori, provenienti da tutta la galassia, di entrare nel Dungeon per dare la caccia ai crawler sopravvissuti. Invece di limitarsi a fuggire, Carl decide di passare al contrattacco, organizzando l'imboscate e le strategie sempre più audaci per ribaltare le regole imposte dallo spettacolo. Mentre la resistenza dei crawler prende forma, le tensioni culminano durante una grande festa in maschera ospitata nel castello degli Alti Elfi, dove le alleanze fragili, i tradimenti e i segreti nascosti emergono in tutta la loro pericolosità.



6.THE EYE OF THE BEDLAM BRIDE


Carl e la gatta Princess Donut raggiungono l'ottavo piano del Dungeon, un luogo inquietante ispirato alla Terra, prima della sua distruzione. Qui si ritrovano immersi in uno scenario popolato da fantasmi inconsapevoli del proprio destino e da terrificanti creature leggendarie tratte dal folklore di ogni regione. Per avanzare, i crawler devono catturare i potenti mostri e trasformarli in carte da combattimento da utilizzare contro gli avversari sempre più pericolosi. Nel corso della missione, Carl e Donut incontrano la misteriosa Bedlam Bride, una creatura tanto spaventosa quanto enigmatica, con la quale, invece di combattere, stringono un'improbabile alleanza.


7. THIS INEVITABLE RUIN


Carl, Princess Donut e i loro alleati affrontano il nono livello del Dungeon, trasformato in un immenso campo di battaglia. Qui, gli eserciti alieni, le fazioni rivali e i PNG autocoscienti combattono una guerra all'ultimo sangue. La posta in gioco è più alta che mai. Ogni sconfitta può essere definitiva e le perdite rischiano di cambiare per sempre gli equilibri tra i sopravvissuti. Nel corso della loro avventura, Carl scopre inquietanti verità sul reale scopo del Crawl e sul sistema che da anni sfrutta i mondi interi come l'intrattenimento per la galassia.


8. A PARADE OF HORRIBLES


Carl e l'inseparabile Princess Donut hanno raggiunto il decimo livello del gigantesco dungeon alieno. Mentre l'avventura prosegue, il sistema che governa il celebre reality show galattico, inizia a mostrare dei pericolosi segni di cedimento, con le anomalie e i malfunzionamenti che minacciano l'intero equilibrio del gioco. Consapevole che qualcosa di molto più grande sta accadendo dietro le quinte, Carl elabora un piano audace e rischioso che potrebbe cambiare per sempre le regole imposte dagli organizzatori alieni. Le tensioni tra i crawler, le intelligenze artificiali e i potenti che controllano il dungeon raggiungono livelli senza precedenti, trascinando i protagonisti verso uno scontro dalle conseguenze imprevedibili.



✨ Buona lettura, amanti del Fantasy…


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